有人說,遊戲是理想化的人生。可人生往往沒那麼理想,所以更精彩。
人的一生,總會遇到順境、逆境甚至絕境。
不管出在哪種境遇,都應該具備以下三種意識。
01
順境,是守住賽道的關鍵節點
玩王者時,順風局也會輸的戲碼幾乎每天都在上演。分析各類總結貼,玩家們不約而同的都提到了兩點。
忘記了遊戲目標。被短暫性的優勢沖昏了頭,主導戰場的感覺很爽,總是想著拿人頭、打團戰,卻忘記了遊戲的目標是要做什麼。
有優勢不推進。坐等對方追回差距,雙方又回到了同一起跑線,後面的輸贏又變成了靠運氣。
有網友回復說:「雖然我不玩遊戲,但是總感覺好像說的就是我……」
「明明開局很好,優勢很明顯,一直壓著對手在打,為什麼還是輸呢?」
這樣的問題,遊戲裡常見,生活裡亦常見。
遊戲的一重重關卡就像人生的一個個目標,偏離目標跑的再快,也無法靠近去往下一站的路。
順風,容易將人吹亂了方向,在有利的形勢下時刻保持清醒,不忘初心,才能守住賽道。
人生如游戲,若確實技不如人,輸了並不可惜;在前期佔有優勢的情況下被反超,著實令人遺憾。
順境是人生路上的稀缺資源,錯失良機也許能選擇再來一次,但累積的優勢也將被歸零。
腳踏實地朝著目標前進,不斷鞏固自己的優勢,才會在人生這場遊戲裡取得勝利。
02
逆境,「聚焦」才是致勝大招
2022年《艾爾登法環》發售。這是一款讓玩家走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,同時體驗登場角色之間的利害關係的遊戲。
這款遊戲總計獲得324個獎項,成為歷史上獲獎最多的遊戲。而它標誌著「體驗受苦」類游戲逐漸被大眾接受,並正在成為主流。
也許大家會問:生活已經這麼難了,為什麼還要去遊戲裡受苦?
有資深玩家這樣解讀:這類游戲表面上看是「玩家反復受苦」,但很多人體會到的是高度專注和戰勝困難之後的成就感。
相較于現實生活,遊戲裡的困難更確定,在設計之初便定好了規則。只要集中精力認真學習和不斷練習,就沒有打不過的Boss。
人生中的規則,常常無法預知。人生的下一步,永遠具備著不確定性。
正是因為這份不確定性,使人們在遇到困難時,會夾雜著焦慮的負面情緒和衝動的情感。
在情緒干擾下,會分散我們對問題本身的關注,看不清自己的方向在哪裡。
在面對困境的時候,最重要的一點,就是要調整好自己的心態,以最佳的狀態來直面困難。
找到情緒背後真正的自己,以更好的心態看待逆境,更客觀的分析問題,更理智的尋找解決辦法。
現實雖然不像遊戲中,努力了一定會及時得到反饋,但是當我們聚焦目標,屏蔽雜念,沉浸其中時會發現,過程其實更加珍貴。
03
絕境,來自那顆絕望的心
在遊戲中,經常會遇到讓玩家輸到懷疑人生的關卡,感覺難度指數令很多玩家直呼「這怎麼可能過得去?」
在這種情況下,用傳統的思維和方法,往往無法解決問題。遊戲考驗的正是玩家們另闢蹊徑、用非傳統方式解決問題的創造力。
在一款名叫《飢荒》的遊戲中,玩家需要想盡辦法在荒野中維持能量,生存下去。在荒野環境中,玩家會面對各種各樣的危險。
在一個關卡中,出現了一隻非常兇猛強大的怪物。許多玩家都「慌了神」。
有人想要硬拼一把,衝過去正面廝殺,奈何實力懸殊太大直接over;有人想退又無路可退,只能原地忍受飢餓,等著能量耗盡遊戲結束。
在很多人都想放棄這關的時候,有一名玩家想到了一個非常聰明的辦法:
他在怪物周圍種下了一片草地,待草長高後用火把草點燃,製造了一個火牆,將怪物困在了火牆裡面。不僅巧妙地躲過了和怪物正面交鋒,還通過種草獲得了寶貴的能量。
人生也難免會遇到沒有出路的困境,進退維谷,我們習慣于稱之為絕境。
感覺每一條路都被堵死了,彷彿一切都陷入無解之中,讓人感到絕望和無助。
其實真正的絕境,往往不是來源于困難本身,而是來源于人們已經認定無路可走的絕望的心。
跳出固有的思維,換個視角,也許就能找到新的方法,起到出奇制勝的效果。
人生中並非只是不進則退,適當轉彎,說不定能發現更好的解決問題的方式。
絕境下及時調整戰略,突破自我,另闢蹊徑,抓住時機,才能逆風翻盤。
打開思維的窗,從不同的角度來看問題,勇于嘗試新的方法,才能跳出絕境的牆,走出一條成功之路。
順境多清醒,牢記目標,守住優勢穩紮穩打,自會不斷晉級。
逆境多冷靜,調整好心態,只要不停止腳步,前進的路就一直在。
絕境多轉變,不困于當下,另闢蹊徑,才能涅槃重生。
人生的路上鋪滿了鮮花,也遍布著荊棘。
「一蓑煙雨任平生」,從容、鎮定、達觀自成一世精彩。
讓我們一起揚帆起航,砥礪前行,點燃夢想,演繹精彩人生。